在主机公布之前第三方游戏工作室被告知PS4只有4GB DDR5内存。

  第三方开发者们在2月份索尼PS4发布会之前并不知道PS4有8GB GDDR5的内存 — 尽管开发者们早已经得到了PS4的开发套件。

  为PS4开发神秘新作的Add Water的CEO tewart Gilray对VideoGamer.com说道,一开始第三方开发商们只知道主机只有4GB内存,当PS4首席系统架构师Mark Cerny在PS4发布会上谈到主机规格时,他们非常的兴奋。

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  Gilray告诉我们说:“我们一开始被告知PS4的内存只有4GB,当Mark在发布会上讲话时我们头一次知道PS4竟然有8GB的内存,那时候我们已经持有开发人员套件很长一段时间了。”

  Gilray怀疑只有“几个非常近的第一方游戏开发商”在PS4公布之前才知道PS4有8GB的内存,“虽然不是所有第三方都是一样的,但是我认为大多数第三方对会说‘4GB,太棒了,我们都迫不及待了’。”

  他继续说“这么多内存真是棒透了,特别是DDR5 内存,因为系统的响应速度十分迅速,你可以快速效率的交换数据。当他们说PS4有8GB的内存时,我们惊讶的下巴都要掉下来了,‘真好….’”

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  在PS4公布之前,其研发代号‘PlayStation Orbis’也暗示了这款主机只有4GB内存。

  Gilray说:“PS4内存的另外一种‘福利’是,索尼早已锁定了系统内存,并与负责游戏的内存分离开来,所以PS4就不会像PS3一样共享内存。”

  “当你在玩PS3游戏时按下了PS键,你会唤出XMB界面,但如果你想在XMB界面做点其他什么事的话,你必须退出游戏,因为游戏内存和系统内存是共用的。而在PS4上我们就可以不用退出游戏,因为PS4已经锁定了系统用的内存。”

  Gilray的话暗示了开发者可以开发低于PS4主机真实实力的游戏 — 这也能在一定程度解释了为何虚幻3引擎支持的《神偷》为何只有30fps。

  PS4预计于今年末全球进行发售活动。

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