《GTA5》显然是上世代最具野心的游戏之一,而到了本世代R星再次在《荒野大镖客2》中将一切推向极致。为了达成这个伟大愿景,达到R星自己的标准,R星不但开发了8年之久,而且还已经开始整合开发团队,以一个强有力的整体开发《荒野大镖客2》。

实际上早在《荒野大镖客2》正式公布时,R星官方就公布了本作的开发团队:由《GTA5》和《荒野大镖客》的游戏团队共同开发,而非仅仅是《荒野大镖客》的开发商R星圣迭戈工作室。

最近在接受IGN的采访时,R星北方联合负责人Rob Nelson透漏了R星内部开发结构变化的消息。他说《荒野大镖客2》自2010年就开始开发了(也就是说《荒野大镖客:救赎》一发售就开始制作了),但这段时间内开发团队整合到了一起,因此本作是在一个大的R星游戏团队下制作的。

据Nelson,开发团队合并并非是出于方便,而是因为很有必要。他指出以往通常50人团队就能开发一个游戏,但随着游戏越来越大、越来越大,50人团队根本不足以推出R星标准的大作。因此《荒野大镖客2》并不像初代游戏那样是一个R星圣迭戈出品的游戏,而是直接作为一个R星出品游戏。

也难怪R星在《荒野大镖客2》中做出了巨大的改动,根据Nelson,他们不得不“从根本上重新思考”如何打造。“除此之外,没有别的路了”。

《荒野大镖客2》定于10月26日发售,登陆PS4和Xbox One。

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