作为一个前排,尤其是大锤这种团队英雄,最重要的数据可能是胜率和目标攻防时间。或者说,你的存在从某种意义上来说只是为了让队友有一个更好的发挥空间而已。由于水平有限,属于抛砖引玉,如有不正确的地方,还望大家多多提供宝贵的意见和建议。

首先发上该玩家的定位数据,9胜1负定在63,输的一把争夺占点图2:3惜败,由于自身只用前排,当对面有发挥很好的闪光而我方又不能很好的克制的时候,前排的作用就比较小了。

大锤的攻击模式

1.大锤攻击原理

大锤的攻击模式通常认为是一个半圆,实际上暴雪是完全根据人挥斧头的动作来制作模型动作的。这个要用文字解释起来比较费劲,但是你可以假象你有一把锤子,然后凭空挥动一下试试。实际上锤子的轨迹是一个从偏右45度到偏左90度的一个圆弧,这个圆弧的半径不是相等的,因为很明显你开始挥的时候的半径是最大的(因为手没有触碰到身体,这个距离等于臂长加斧长,而到最后最左侧时,这个距离等于臂长加斧长减去身长。)

专业大锤 莱茵哈特操作技巧及对阵心得分享

从图中可以看出,如果你的准心正对目标的话,实际上你并没有利用到攻击的最大距离,攻击的最大距离跟你挥锤子的方向是一致的,也就是说如果你从右往左挥斧头的话,那么攻击的最大距离实际上是一出手的最右侧。具体请看下图。

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当用常规瞄准攻击模式的时候,在5M远一点的位置并不能攻击到目标,但是当把准心向左移动40度的样子,用最开始挥出去的斧子攻击目标的时候,目标被打中了。这也验证了大锤攻击模式的大致原理。

2.大锤攻击技巧

a.闪击

从攻击原理中间我们已经得知,最远攻击距离和最开始的攻击距离的位置都在开始挥斧的一侧,同时,大锤的右键能够随时抵消左键攻击。那么,从以上几点,我们就可以发展出一种攻击技巧,即所谓的闪击,就是在攻击的一瞬间把鼠标往左迅速倾40度的样子,把自己挥锤的第一个攻击判定位置对准目标(而不是准心),同时马上按右键抵消攻击,那么就能够造成一个完全没有挥锤动作的攻击,同时能够马上开盾保护自己。这一招具有一定的实用性,对于一些直接朝脸走的死神和路霸等英雄有一定的威慑作用,但还需要加上之后的几个技巧才能真正比较实用。而当死神这样的英雄在冲你脸的时候,被看不见的东西打掉150血之后,可能能够提高落单大锤的部分存活几率。

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b.延迟击

由于大锤的攻击判定在于锤头当前的位置,而挥锤时间是一定的。所以,如果你把身体的转向也加进去的话,大锤在同样的时间内,可以打到更多的东西。基于这个原理,可以发展出很多技巧。

比如一个就是增加攻击距离,因为锤子的最后位置是身体的左侧,那么当你在往前走的时候,在最后一刻把身体往右旋转40度左右,使挥锤的末端判定对准目标的时候,你可以增加你在前进中的攻击距离。(值得注意的是,前进的方向是和准心相同的,所以你只能一瞬间改变方向,然后马上在把方向变回来,这样才能不使自己走歪)。这招在实战中,对于追击源和填弹的各种中距离职业的时候有很好的效果。具体见下图

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c.旋转击

旋转击已经说得比较多了,就是360度攻击,实际上就是挥锤的同时自身高速转动,增加攻击范围。由于锤头的攻击判定大小是一定的,所以实际上不能形成真正的AOE攻击,而是一个依次伤害的360度攻击。注意的是,你的转向需要和你的锤头挥向一致,所以第一次和第二次转头方向是不同的。具体见图。也就是说,理论上大锤可以完全不需要瞄准,也不需要目标在哪里。

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