从E3 2013到2016年,EA DICE工作室历时3年打造的跑酷大作《镜之边缘:催化剂》(Mirrorrsquo;s Edge Catalyst)品质究竟如何?有什么特殊的内容?针对玩家的这些疑问,制作人Sara Jansson为我们解答了有关内容的问题。

《镜之边缘:催化剂》制作人答疑:不用担心流程

根据制作人Sara Jansson官推消息,《镜之边缘:催化剂》正式版将会比试玩版内容多很多,并且内容会更加丰富,不用为游戏的流程而担心。

这一次《镜之边缘:催化剂》采用了开放的游戏世界,因此制作组特别在主线任务之外加入了多种不同的支线任务。对于内测中,玩家遇到的支线任务偏少的情况,这位主策划表示,在正式版中,会有更多的类似送货一样的支线任务,更多的支援系统被解开后,还会有其他类型的支线任务推出。

针对玩家在内测时发现游戏进度为28%的问题,他表示,这个进度28%并非游戏的整体流程长度。只是游戏内部对收集某种类型道具的一种计算。所以正式版的《镜之边缘:催化剂》流程长度可以得到保障。

《镜之边缘:催化剂》将于6月初登陆PC、PS4、XboxOne。

《镜之边缘:催化剂》制作人答疑:不用担心流程

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